ほしつか
- ゲームプログラマー
- webプログラマー
(願望)
Since 2020.12
Since 2020.12
Since 2020.12
主にブラウザ上で遊べる3DゲームをUnityで制作しています。最近はWebフロントエンドの学習にも取り組んでおり、このサイトではこれまでの制作物や学んだことを整理して発信しています。
自己紹介のページへ ・制作期間
:2026/3月~現在まで。
・概要
:8作目、このサイトの事
自己分析と作品整理を目的に制作したポートフォリオサイトです。ゲーム制作で培った表現への関心を活かしつつ、AstroやTypeScript、SCSSを学ぶきっかけになりました。
・制作期間
:2025/11月~2026/3月。
・概要
:webARシューティングゲーム
1年半ぶりに制作した、スマートフォン向けのWebARシューティングゲームです。ゲーム性と実装の両面で特に成長を感じた作品で、Git/GitHubを本格的に活用するきっかけにもなりました。
・制作期間
:2023/7月~2024/5月中止
・概要
:音楽ゲームの操作感をテーマに制作した試作作品です。完成には至りませんでしたが、GIMPとShaderGraphを組み合わせたビジュアル制作や、操作性設計の難しさを学ぶきっかけになりました。
・制作期間
:2021/4月~2023/7月。
・概要
:6作目として制作した、船を題材にしたオープンワールド風ゲームです。規模の見積もりや操作性には課題が残りましたが、ShaderGraphを学び、海やスカイボックスなどのビジュアル表現を自作する経験につながりました。
・制作期間
:2021/2月~2021/4月。
・概要
:5作目として制作した、戦車を操作して敵を倒す3Dゲームです。初めてBlenderを使って3Dモデル制作に取り組み、モデリングやテクスチャ制作の基礎を学ぶきっかけになりました。