ほしつか
- ゲームプログラマー
- webプログラマー
(願望)
Since 2020.12
Since 2020.12
Since 2020.12
主にブラウザ上で遊ぶゲームをunityで作っています。最近はweb(フロントエンド)の勉強も始めました。このサイトでは、そんな私の活動が記録されています。拙い部分が目立つと思いますが、温かい目で見守ってください。
自己紹介のページへ ・使用技術
:Astro,scss,typescript,
git/github,GeminiCLI
・制作期間
:2026/3月~現在まで。
・概要
:8作目、このサイトの事
自己分析の一環として自分について、まとめるサイトが欲しくなって作りました。今までゲームプログラミングしかして来なかった為、苦戦はしましたが、楽しかったです。
・使用技術
:unity,c#,blender,gimp
shadergraph,git/github,GeminiCLI
・制作期間
:2025/11月~2026/3月。
・概要
:webARシューティングゲーム
7作目です。一年半ぶりにゲームを作りました。現状コーディングの成長的にも、ゲームの楽しさ的にも一番なゲームです。ぜひ遊んでね。後、初めてgit/githubを使いました。
・使用技術
:unity,c#,blender,gimp,
shadergraph
・制作期間
:2023/7月~2024/5月中止
・概要
:見た目はだいぶ綺麗ですが、操作性が悪く、またコード、音楽知識共に未熟な為、完成しなかったゲーム。一方でgimpの学習を始めるきっかけとなり、shaderと組み合わせる方法も学びました。いつかリベンジする。
・使用技術
:unity,c#,blender,
shadergraph
・制作期間
:2021/4月~2023/7月。
・概要
:6作目、操作性最悪なゲームです。無謀にもオープンワールドにしたせいで、終わらなかったです。その代わりにshaderGraphを学ぶきっかけとなり、海とスカイボックスを自作するなど絵作りの知識はついたと思います。
・使用技術
:unity,c#,blender,
・制作期間
:2021/2月~2021/4月。
・概要
:5作目、二番目に遊べるゲームです。楽しいかと言われたら微妙、初めてblenderを触りだした作品でもあります。履帯は再現しようとしましたが、技術力が足らず、出来ませんでした。リベンジしてみたいね。